• 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Mana potion
#1
Proszę o utworzenie ankiety dotyczącej mana mana pot. 
Mianowicie ich cooldown, ilość mp, możliwość lub niemożliwość używania w pvp, działanie instant czy kilka tricków. Cena w Adenie.

Przykład: beyond x15 -mp potki tylko poza walka dające regen 100mp na sekunde, trwające 15 sec. Walka przerywała działanie potka niezależnie czy pvp, czy pve
Można zrobić ze to w pvp nie działa, dużo ciekawsze pvp, zamiast bezmyślnego spamu skillami ) i gvg trwającego 30 minut przez brak limitu mp
  Reply
#2
(02-15-2020, 02:48 PM)asQ Wrote: Proszę o utworzenie ankiety dotyczącej mana mana pot. 
Mianowicie ich cooldown, ilość mp, możliwość lub niemożliwość używania w pvp, działanie instant czy kilka tricków. Cena w Adenie.

Przykład: beyond x15 -mp potki tylko poza walka dające regen 100mp na sekunde, trwające 15 sec. Walka przerywała działanie potka niezależnie czy pvp, czy pve
Można zrobić ze to w pvp nie działa, dużo ciekawsze pvp, zamiast bezmyślnego spamu skillami ) i gvg trwającego 30 minut przez brak limitu mp

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



12 sekund reuse na mana potion która po użyciu podnosi 1000mp myślę że nie będzie miało miejsca gvg 30 minutowe ani bezmyślne pvp, będąc na pełnym buffie w mid-game te 1000mp każdą pve/pvp klasą można zużyć w dużo mniej niż 12 sekund posiadając nawet clarke itp.
RetardTeam 2015-2018
AfterLife [CP] 2013-2018
[Image: f905f3e7ce2a.png]
  Reply
#3
https://youtu.be/KXoZdz6J6HM
  Reply
#4
Do końca tygodnia pojawi się ankieta na forum. Na pewno z mana potek nie zrezygnujemy, aczkolwiek jeżeli online dopisze to mp potki mogłyby być tylko dostępne podczas PVE.
  Reply
#5
(02-15-2020, 04:37 PM)l2against Wrote: Do końca tygodnia pojawi się ankieta na forum. Na pewno z mana potek nie zrezygnujemy, aczkolwiek jeżeli online dopisze to mp potki mogłyby być tylko dostępne podczas PVE.
------------------------------------------------------------------------------------------------

Myślę że jednak mana potions powinny w jakimś stopniu pozostać, nie wyobrażam sobie gry z pełnymi buffami i do tego Recharge MP na plecach, średnio to pasuje, mana potions powinny być ograniczone do takiego stopnia aby zwracać uwagę na MP podczas PVP a nie tak jak kolega wyżej napisał używać wszystko co się podoba, sam fakt zwracania uwagi na MP zmienia postać rzeczy podczas PVP i można przegrać nie jeden bój na valakas/antharas etc
RetardTeam 2015-2018
AfterLife [CP] 2013-2018
[Image: f905f3e7ce2a.png]
  Reply
#6
Pytanie czy administracja chce iść w kierunku MID ratę z full buffem full casual czy w stronę udogodnionego przez Buffy (nie full, ale umożliwiające przyjemna grę bez boxa) low/mid rate.

Obydwa rozwiązania mają swoje plusy i przyciągną graczy z różnymi oczekiwaniami, trzeba albo iść w jednym z kierunków albo znaleźć złoty środek.

Albo ez full buff i solo gierka, bicie wszystkiego bez supportu i szybkie wyfarmienie wszystkiego,
Albo przyjemna gra, ale jednak konieczność współpracy z innymi ludźmi, klanami żeby ubić epic, insty, RB, czy farmic topowe lokacje.

Wszystko zależy od community i ich oczekiwań, ja bardzo byłbym za ograniczeniem buffa, zostawieniem s/d tyle że z niższym efektem, bez buffa z 76+ co umożliwia przyjemna grę solo, farmienie sub, spoil solo na słabszych Mobkach, a równocześnie nie odstrasza normalnych cp i klanow, bo gra z full buff jest daleka od rozgrywki jaka powinna dawać ta gra i do jakiej większość graczy skaczących z serwera na kolejny taki sam MID server co miesiąc lub mniej, nie przywykła.
No i najwiekszy plus takiego rozwiązania - wszystkie klasy są grywalne zamiast ograniczać się do znacznie mniejszej puli z w znacznym stopniu wykluczonym supportem
  Reply
#7
(02-16-2020, 12:39 PM)asQ Wrote: Pytanie czy administracja chce iść w kierunku MID ratę z full buffem full casual czy w stronę udogodnionego przez Buffy (nie full, ale umożliwiające przyjemna grę bez boxa) low/mid rate.

Obydwa rozwiązania mają swoje plusy i przyciągną graczy z różnymi oczekiwaniami, trzeba albo iść w jednym z kierunków albo znaleźć złoty środek.

Albo ez full buff i solo gierka, bicie wszystkiego bez supportu i szybkie wyfarmienie wszystkiego,
Albo przyjemna gra, ale jednak konieczność współpracy z innymi ludźmi, klanami żeby ubić epic, insty, RB, czy farmic topowe lokacje.

Wszystko zależy od community i ich oczekiwań, ja bardzo byłbym za ograniczeniem buffa, zostawieniem s/d tyle że z niższym efektem, bez buffa z 76+ co umożliwia przyjemna grę solo, farmienie sub, spoil solo na słabszych Mobkach, a równocześnie nie odstrasza normalnych cp i klanow, bo gra z full buff jest daleka od rozgrywki jaka powinna dawać ta gra i do jakiej większość graczy skaczących z serwera na kolejny taki sam MID server co miesiąc lub mniej, nie przywykła.
No i najwiekszy plus takiego rozwiązania - wszystkie klasy są grywalne zamiast ograniczać się do znacznie mniejszej puli z w znacznym stopniu wykluczonym supportem

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Co to epic i tak party będą się składać z supportu, mana potion włącza do gry takie klasy jak EE/SE, skoro mamy już full buff na godzinke to bezsensu jest rezygnować całkowicie z many potion. A co do ograniczenia o którym piszesz buffów i drodzę w kierunku low/mid rate to uwierz mi że 2-3 miesiące wstecz powstała masa takich serwerów z oficjalnymi plikami i maja bardzo dobry online, wprowadzenie czegoś takiego tutaj z miejsca obniża online i nie daje możliwości znalezienia party. Według mnie ustawienia są jak najbardziej dobre aczkolwiek CC nie powinien znajdować się u NPC buffera, mana potion można w jakimś stopniu ograniczyć naprzykład 100mp/1sekundę, coś w tym kierunku.

(02-15-2020, 04:06 PM)asQ Wrote: https://youtu.be/KXoZdz6J6HM




Taki sposób mana potion nie jest do końca dobry, myślę że powinno to być ograniczone do 100mp/1s a nie od strzala ponad tysiac MP i reuse...
RetardTeam 2015-2018
AfterLife [CP] 2013-2018
[Image: f905f3e7ce2a.png]
  Reply
#8
Jakie powstały serwery na PTS tego typu?
  Reply
#9
(02-16-2020, 05:44 PM)asQ Wrote: Jakie powstały serwery na PTS tego typu?

Napisz na prywatną wiadomość to Ci napisze
RetardTeam 2015-2018
AfterLife [CP] 2013-2018
[Image: f905f3e7ce2a.png]
  Reply
#10
<3 Kazdy kocha mp potki ktore daja od strzala 1k+ MP bo przeciez nuker na arcanie ma drugie zycie dzieki temu Wink
  Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)